虽然对大厂而言,‘头号玩家牌诺亚方舟’这个称呼多少有点令人发笑了
毕竟头号玩家近一年的游戏再叫好叫座,其流水也很难比得上一款老牌S级的游戏公司
你那么辛苦耗费那么大精力去做好游戏,结果到头来还是卖的没我家重氪抽卡多,谁稀罕你?
但对小公司来说,头号玩家只要做自家相关的游戏类型,那就足以算得上是一次鲸落!
抓准时机入场,恰它一波饱饭!
“嘶……好像是有点搞头”老总听完林翔的大计,不由眼前一亮
与其自己绞尽脑汁想着那些不太奏效的扩圈方法
还真不如蹭这一波热度,迎风而上!
“行,可以尝试一次!追加预算,只要真能带起一定热度,捧它《黑欺》一把又如何?”
有同样想法的,远不止【深林游戏】这一家恐游公司
前几天《黑欺》即将上架时,几家还曾凑一起线上讨论,都纷纷表达了担忧的恐游公司们,此时几乎都心照不宣的行动了起来
如果可以的话,那肯定是推自家游戏最好
但是自家游戏现在眼看着推不起来,与其怒其不争,自哀自怨,不如围魏救赵!
于是乎,在各大恐游厂商争当水军力求喝一口汤的思想之下
短短不到一周时间
至少在恐游这个板块,《黑欺》已经算是无人不知无人不晓,甚至连一些不玩游戏,但对恐怖元素感兴趣的路人
都听说了最近好像有一款还不错的恐怖游戏
另一个方面,传统游戏圈内,也因《黑欺》这款过于离谱的二维码,甚至在圈子里已经形成了一股整活风气
将《黑欺》的热度也带的久久居高不下
两股迥然不同的热度,却无形中演化成了两面包夹之势,对刻晋发起了汹涌的进攻!
……
“穿梭时间的画面的钟”
“从反方向,开始移动”
“回到当初,爱伱的时空”
“定格内容,不忠”
刻晋坐在办公室内,听着音响里传来的动人旋律,但表情却是麻木的
我听了一百遍反方向的钟,也没能回到那个游戏发售前夜的时空
《黑欺》的流水,在一群疯狂的火力输出下,自第12天的时候,就已经突破了2000万的流水大关
也一并成为了蓝星近几年内最为畅销的恐怖游戏
任务自然也失败了
败麻了的刻晋,对任务失败本身这件事已经没有太大的应激反应了
不就是输嘛!
都输这么多次了,说的好像谁会在意似得,你看我很在意吗?哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈!
当然,除了偷偷躲在办公室内浅发一会病之外
刻晋也进行了一波失败大盘点
分析一下此次打法为什么会败,败在哪里,接下来该如何优化
经过一系列的资料收集后
刻晋发现
除去其他鸡零狗碎的诱因之外
此次失败的主要原因有两点
第一,有同行偷