物收集差不多就行了,放进法钱房间里滋润灵气,变成富有灵气的低级灵根,我过几天带人开三花,种上灵根,成为修士”
“一个个试验!搞出一副灵根图鉴,分d、c、b、a这些灵根卡,挑选一个适合的灵根天赋打铁,作为我们山庄的拳头产品!”
那时,会死很多人
他们相当于神农尝百草了!
但死是无所谓的,他们还想着出余烬呢
按照这种比例,或许自己这铁匠每打几百个武器,就出一个余烬?
自杀打铁,打着打着就出宝宝了
这相辅相成的机制,设计也真不错