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第26章:梦境与催眠(1)

第26章:梦境与催眠

酒吧一般是要经营到凌晨3、4点钟的,刘丽怕羽薇撑不到闭店,便在张连平离开之后,就把她送到了小阁楼里

不过,出乎预料的是,这听上去有些简陋的阁楼,居然是间精装修过的两室一厅

虽然阁楼的三角体结构难免会把空间显得有些狭隘和压抑

但墙壁上淡雅的天际蓝,再搭配上纯白色的榻榻米和嵌入式家具,却充分利用了这种不规则空间;再加上分别开在卧室和客厅里的两处大天窗,便更好地弥补了阁楼里的不足

这里所给人的安心、娴静之感,还真不像看起来急躁躁的刘丽所能搭配出来的风格

羽薇已在简单地冲过凉后,躺在了客厅的皮质沙发上

但是楼下包房里偶尔传出的震耳欲聋的舞曲,以及某人好像被谁踩了脖子一样的“惨叫声”,却让她翻来覆去地根本睡不着觉

“妈的真不知道常年在酒吧里工作的服务生,每天到底是怎么熬过来的……”

与其这样闭着眼睛浪费时间,她干脆又拿起手机,刷起了“梦”与“催眠”方面的百科词条

周末,她和张连平出去独处的概率很高,应该提前做些准备了就算百科上的内容比较粗浅,但挥着生锈的镰刀,也总比空手上战场要好

最近不知是任雨薇运气太背,还是游戏的保护机制一直在避免玩家接触和研发机密相关的内容

让她总是觉得,每当自己和“梦”与“催眠”等相关专业性内容相接触时,会非常容易被新入的剧情强行打断,根本无法集中精神进行深入了解

从两次的图书馆阅览,加上到借书之后的火灾,她已经连续三次和相关的专业书籍擦肩而过了

……

因为像“梦”这样的多义词,有多方面不同的解释,羽薇用手机翻了许久才看到一条有用处的内容

但这条内容,却让她兴奋得一下子从沙发上坐了起来

“‘梦境’,是在人们神经系统的感知、记忆、存储等功能下所产生的情境,蕴含着人们潜意识中的愿望和情感

这似乎完全印证了我在开启新任务前的想法——游戏内容的生成,果然和梦境十分相似!

它们都是通过对‘造梦者’记忆中的元素进行重新的编辑和组合,来生出一个全新的故事链的

只不过,游戏有了一个基本的故事设定和模板,而梦却有着更强的延伸性和不确定性

嗯……这样,我在游戏里能看到那么多似曾相识的元素似乎也就解释得通了

虽然…那些偶尔在脑海中莫名其妙出现的仿佛亲身经历一般的画面,依旧不能用梦来解释但无论怎样,这个发现都是一个不小的突破

或许…会对找出解决这个任务的关键有所帮助?”

于是,在心中的一段自言自语过后,羽薇便带着仿若发现新大陆一般的欣喜,开始十分有目的

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