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第一百八十六章 全息投影互动技术(2)

周围

抬手指向应用图标的方向,被选中的应用呈高亮显示

这个时候只要随手一招,选定的应用就会来到身边

只要不是设定好的‘返回’操作——默认是向外挥手,触及投影便能够控制电脑打开相关应用,并且以全息投影的形式显示在附近

梁星随便挑选了一部之前看过的恐怖电影,是电锯杀人狂残害游客被反杀的故事

虽然这是以前拍摄的电影,但也同样可以通过这种方式将其显示为立体化的全息投影

当然,因为拍摄画面存在死角,需要自动填补的情况时有发生

大多数时候,这个自动填补是参考拍摄到的画面自动演算或复制填充,所以可能出现重复亦或是鬼畜的建模

但本身在电影中就是死角的位置,不去关注便是,一般也不会影响观影体验

只是以左思齐好奇的性格,他当然要看一下恐怖片的大boss在镜头之外是什么样子

然后就见识到自动填补的效果

投影的范围一般就是所处空间的大小,但过于空旷的地方,当然也会存在边界

在这个全息投影的空间,启动应用的位置基本就是镜头的中心

电影中有一幕是电锯杀人狂被堵在门外,主角从窗口逃跑跳下,迎面便撞上杀人狂

正常情况下,电锯杀人狂在外尝试破门要浪费一定时间,然后才去堵主角,时间上应该特别紧凑

所以左思齐便好奇的跟了上去,想要看看自动填补的效果

结果按照自动填补的演算,电锯杀人狂根本没有太多尝试破门的时间,只是象征性的怼两下门,便马不停蹄的赶到指定地点

而且还要在主角抬头之前摆好造型

虽然只是隔了一堵墙,但绝对算得上是生死竞速

左思齐记得当年自己看这部电影的时候,确实被神出鬼没的电锯杀人狂给吓到过

但现在看着在主角视线范围之外赶场子的电锯杀人狂,一瞬间觉得似乎也不是那么恐怖了

甚至如果时间再紧凑一点,只怕左思齐还能够看到电锯自己怼门以及大boss瞬移的场景

毕竟自动填补优先满足电影原剧情,拍摄死角的填补自然也就不需要考虑逻辑

梁星随手一挥退出电影,左思齐还有点意犹未尽

“这个功能数码宝贝也能够实现吧?”

启动的效果,数码宝贝确实也能代替

——只要将全息投影互动换成声控即可

但全息投影互动技术,其实还能够实现人类介入剧情的真·身临其境

当然,那就需要电影的版权与人工填充镜头之外的世界,同样也是一个大工程

“孟一方应该会很感兴趣!”

全息投影部门已经忙完基础卡包2与选手同名卡包的相关卡图建模与设计

最近他们在为新卡包做准备,但梁星并不打算太快推出新卡包

各地陆续展开的游戏王大赛,选手同名卡包可就不是八强

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