背景设定,以为你终于干活了,结果下秒不仅出来的那部分没了,连之前已经完成的资料也没了,大梦场,又回到了原点。】
虽然这么说,但主的注意力主要在“出来的那部分资料”上,而不是“劳成果瞬间全不见了”这点上,毕竟智能生命跟智慧生物不同,他们经手的数据有备份。
虽然游戏文档清空了,但把备份的资料重新复制粘贴,也不过是抬抬手的事。
季汀把方游戏里发生的变化描述了遍,所有人都来了兴趣。
诺亚迅速调出了相信息:“在你次以管者权限运行这个游戏的时候,它跳出过提示,说会在次启后,开启自演化。你方看到的场景变化应该就是自演化的部分。”
主更注另点。
【也就是说,如果能顺利完成演化的,那们就不用编那么的背景设定和npc详细人设了?它会自己给们衍生出批?】
诺亚对此相当谨慎:“论上来说是这样没错,但根据们的需求——需要部分真人来扮演npc。游戏自演化的进度不能太完善,不然可能会出现们无处『插』手的情况。”
“毕竟们需要的是个‘游戏’,而不是个真实的世界。”
确认这点之后,主跟诺亚讨论起了如何帮助游戏演化出基础的社会形态。
“从季汀的描述来看,重点在于如何避免邪直接摧毁文的小火苗。初始的社会形态在邪面前太过脆弱,们得想办法给他们增加点特殊的能力。”
主在数据库里翻阅了遍《邪乐园》和《全息游戏》这两个大纲,找到了键词。
【跑团?大纲文里的他因素,克系、邪、全息全都已经出现了,有跑团没出现。】
诺亚花了点时间浏览跑团这个概念以及相的文本资料,然后整了份魔改版。
“按照既定规则来太死板了,《邪乐园》这个大纲文于跑团这个因素写的相当宽泛,所以认为们可以在这点上进行二次发挥……”
诺亚在那侃侃而谈,易诺边翻阅《邪乐园》这个大纲文,边跟季汀窃窃私语:“你老实说,你玩过跑团吗?”
季汀摇头,直壮:“就是写个大纲文……你不觉得跑团和邪很配吗?”
与此同时,介绍完魔改版的诺亚正在询问主的意见:“……就这样,你觉得怎么样?”
【觉得你可以给它换个新名字,毕竟,不是有了守密人、骰子以及判定就都能叫跑团的。】
诺亚无所谓:“换不换名字无所谓,重点是这样能跟全息游戏结合,方便玩家解游戏规则。”
主没说了,于是季汀拿到了份详细的『操』作方案,反复看了几遍后,他再度用管者权限启了游戏。
黑暗涌来。
在主将凭空消失的那部分游戏文档复制粘贴回后,游戏里的开局又变回了之前的模样,城镇散落在黑暗之中,没有道路,没有天空与大地的分