那你有什么变化?”
“三星任务与四星任务开启”
凯斯挠挠头:
“我看到了”
“系统增加任务叠加功能”
凯斯眼睛睁大,这系统不会是被我给唠叨烦了吧,所以出了一个这样的功能
“你详细说说”
“宿主可花费一定的积分,锁住任务面板,叠加任务,叠加时间越长,任务奖励越丰富”
“那这个积分标准是?”
凯斯没有问任务难度的问题,按理来说,奖励越丰盛,难度越高
但是这系统显然是个另类,不管奖励多少,任务难度在他看来都很简单
当然,也是有一些难的,不过跟奖励没啥关系,低奖励有可能给难任务,高奖励有可能很简单
“所需积分叠加一个任务需要积分,按任务数量收取”
凯斯大喜:
“不限星级?”
“不限星级”
凯斯笑的合不拢嘴,便宜啊,是真便宜
不过仔细想想,这功能也就一二星用用
“那叠加后的任务积分怎么算?”
“按照任务数量为主,一星任务叠加十个,就是十积分,二十个就是二十积分,并不会有变化”
凯斯满意的点点头
“那你这次更新,还有没有其他功能?”
“增加系列任务定制功能,一个系列最高可拥有十个阶段任务,宿主可随时终结
阶段任务完成会有阶段奖励,系列所有阶段任务全部完成以后,会有一次总奖励
系列任务发布,由宿主选定一个关键词,由系统随机发布任务
系列任务并无时间限制,但会占据领取次数,可安放星级,一星,二星”
凯斯喜出望外,这个好啊!
简单点来说,以前的任务各方面都有,而现如今,凯斯能够设立一个关键词,开启一个系列任务,,然后由系统随机发布
而随后按照他的意思,这个系列任务可以放到一星或者二星面板
而这个任务没有着每日一次,每周一次的时间限制,完成上一个阶段任务,随时开启下一个阶段任务
虽然没了领取限制,但是依旧会积累天数
比如你一天里完成了十个二星任务,那按照往常就是七十天,随后的六十九天,你就不可以领取任务了
这就相当于是先买货,后付款嘛!
而这个系列任务,凯斯能够随时终结,也就是说,完了三个任务以后,你不想做个类型了,就可以随时终结
不一定非得到十个,一个都行
而重点,重点是系列任务完成以后的那一个大奖励,凯斯觉得,这个奖励肯定会很大,而且这个奖励相当于白得
这就美滋滋了啊!
“系统,还有没有多其他的功能?”
“没有”
凯斯点点头,有这两个他已经很满足了,解决了他很多的烦恼
前面的叠加任务,可以放到一星上面,一星的任务不确定性太强,而且一天一个,也太过的麻烦
可以叠加起来,一次完成,不用