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第94章 开放领地建造(2)

他之前还觉得很多的基础资源顿时捉襟见肘

“钱又要不够用了”

程深暗自想到

先起农舍

农夫作为初始生产单位,不但是发展种植业的基础,还是转职其他生产单位的前置兵种

肯定要多

程深直接连起十座一级农舍

轰隆隆……!

十座木石结构的小屋在领地一角并排而起

【农舍】

【一阶】

【级别:普通】

【等级:1】

【居住:0/2】

【效果:可为居无定所的单位提供住处,提升领地的安定与繁荣度,安定+5,繁荣+5】

【特性:消耗5单位食物可招募1级农夫】

【耐久:100/100】

……

程深将原有的四名农夫,和大猛、大强、大坚(石匠),全都安排入住后,还多出来13个空位

而树精、鼠人法师、狂血牛魔、和侦察者守卫不属于人族单位,无法入住农舍,暂时只能散养

“目前还是建造一级建筑划算点……”

程深盘算着

建造一级农舍只需要消耗材料

升二级则要50木头,50石料,和2金币

升级效果是容纳人口翻倍

相比之下,多建造一座一级农舍,要比将一座农舍升到二级多省下两枚金币,效果却是相同的

当然

这只是暂时缺钱的无奈之举

不说农舍升级后附加的属性也会增加,领地面积有限,也不足以支撑他无上限的建造基础农舍

往后算肯定还是升级更合适

仓库起两座

一级仓库可容纳一千单位的资源

两座就够了

仓库的出现有效缓解了材料堆积过多的问题

程深也能将领地宝箱中的基础资源取出,都存放在仓库内

将领地宝箱只用作存放宝物的地方

随后是猎人小屋

对程深来说,猎人小屋转职游猎者的功能却是次要的,他不确定在这诡异横行的末世,周围森林中还能不能有野兽供他打猎,重要的是加工属性

猎人小屋能将新鲜肉加工为腌肉、肉干

得以长时间保存

配合仓库

他的食物存储问题不用挖地窖也可以解决了

伐木小屋,采石小屋,这两种建筑并非是要建造在领地内,而是要建造在合适的资源点上

周围可供采集的资源越多

生产效率就越高

考虑到,领地面临的诡异问题还没解决,程深先将这两种建筑的建造日程延后

裁缝铺也很重要

程深此前在怪物身上收集到的毛皮都要处理

建造起来

最后的杂货铺和酒馆则都是唯一性建筑

“系统商店?”

杂货铺的说明引起程深的兴趣

他选择建造

一座跟农舍差不多的石头小屋顿时拔地而起

门口挂着牌匾:【杂货铺】

走进去,程深没看到有人经营,但迎面横置的木质柜台上却摆放着六件商品

【木材:数量53,售价:1金币】

【石料:数量66,售价:1金币】

【金锭:数量11,

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