他之前还觉得很多的基础资源顿时捉襟见肘
“钱又要不够用了”
程深暗自想到
先起农舍
农夫作为初始生产单位,不但是发展种植业的基础,还是转职其他生产单位的前置兵种
肯定要多
程深直接连起十座一级农舍
轰隆隆……!
十座木石结构的小屋在领地一角并排而起
【农舍】
【一阶】
【级别:普通】
【等级:1】
【居住:0/2】
【效果:可为居无定所的单位提供住处,提升领地的安定与繁荣度,安定+5,繁荣+5】
【特性:消耗5单位食物可招募1级农夫】
【耐久:100/100】
……
程深将原有的四名农夫,和大猛、大强、大坚(石匠),全都安排入住后,还多出来13个空位
而树精、鼠人法师、狂血牛魔、和侦察者守卫不属于人族单位,无法入住农舍,暂时只能散养
“目前还是建造一级建筑划算点……”
程深盘算着
建造一级农舍只需要消耗材料
升二级则要50木头,50石料,和2金币
升级效果是容纳人口翻倍
相比之下,多建造一座一级农舍,要比将一座农舍升到二级多省下两枚金币,效果却是相同的
当然
这只是暂时缺钱的无奈之举
不说农舍升级后附加的属性也会增加,领地面积有限,也不足以支撑他无上限的建造基础农舍
往后算肯定还是升级更合适
仓库起两座
一级仓库可容纳一千单位的资源
两座就够了
仓库的出现有效缓解了材料堆积过多的问题
程深也能将领地宝箱中的基础资源取出,都存放在仓库内
将领地宝箱只用作存放宝物的地方
随后是猎人小屋
对程深来说,猎人小屋转职游猎者的功能却是次要的,他不确定在这诡异横行的末世,周围森林中还能不能有野兽供他打猎,重要的是加工属性
猎人小屋能将新鲜肉加工为腌肉、肉干
得以长时间保存
配合仓库
他的食物存储问题不用挖地窖也可以解决了
伐木小屋,采石小屋,这两种建筑并非是要建造在领地内,而是要建造在合适的资源点上
周围可供采集的资源越多
生产效率就越高
考虑到,领地面临的诡异问题还没解决,程深先将这两种建筑的建造日程延后
裁缝铺也很重要
程深此前在怪物身上收集到的毛皮都要处理
建造起来
最后的杂货铺和酒馆则都是唯一性建筑
“系统商店?”
杂货铺的说明引起程深的兴趣
他选择建造
一座跟农舍差不多的石头小屋顿时拔地而起
门口挂着牌匾:【杂货铺】
走进去,程深没看到有人经营,但迎面横置的木质柜台上却摆放着六件商品
【木材:数量53,售价:1金币】
【石料:数量66,售价:1金币】
【金锭:数量11,